เทคนิคการผลิตสื่อวิดีโอแชริ่งเพื่อเสริมสร้างทักษะพลเมืองดิจิทัล โดยใช้เอไอคลิปแชมป์ตามแนวคิดปัญหาเป็นฐาน

ผู้แต่ง

  • ขวัญชนก ประทุมทอง คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา
  • อุทิศ บำรุงชีพ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา

คำสำคัญ:

เอไอคลิปแชมป์, วิดีโอแชริ่ง, ปัญหาเป็นฐาน, พลเมืองดิจิทัล

บทคัดย่อ

               บทความวิชาการนี้มุ่งเน้นการใช้เทคนิคการผลิตสื่อวิดีโอแชริ่งเพื่อเสริมสร้างทักษะพลเมืองดิจิทัล โดยใช้โปรแกรมคลิปแชมป์ (Clipchamp)  ซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์เสริมการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนในยุคที่สื่อสังคมออนไลน์เปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานสามารถสร้างและแบ่งปันสื่อในรูปแบบต่าง ๆ ได้โดยบูรณาการเรียนการสอนตามแนวคิดปัญหาเป็นฐาน บทความนี้ผู้เขียนจะนำเสนอ 1) วิเคราะห์ศักยภาพของคลิปแชมป์ ในการสร้างสื่อดิจิทัล 2) ศึกษาผลกระทบของการใช้คลิปแชมป์ ต่อทักษะการแก้ปัญหาและการทำงานร่วมกันของนักเรียน 3) พัฒนาแนวทางการนำคลิปแชมป์ ไปใช้ในกระบวนการเรียนการสอน และ 4) ประเมินผลการเรียนรู้ของนักเรียนหลังจากการใช้โปรแกรม

การใช้วิดีโอแชริ่งจึงเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ครีเอเตอร์นำเสนอเนื้อหาได้อย่างหลากหลาย เทคโนโลยีเอไอ คลิปแชมป์ พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ ช่วยให้การตัดต่อวิดีโอเป็นเรื่องง่าย ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ก็สามารถใช้งานได้ เพราะสามารถรวมวิดีโอ รูปภาพ และเสียงที่สร้างจากเอไอได้ ช่วยให้ผู้ผลิตสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพได้ในระยะเวลาอันสั้น โปรแกรมคลิปแชมป์ มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ผู้เรียนสามารถสร้างสื่อการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับปัญหาจริง ๆ ในชีวิตประจำวัน ช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและทักษะการทำงานร่วมกัน การใช้โปรแกรมนี้ช่วยเสริมสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้สื่ออย่างถูกต้องตามกฎหมายและการไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการเป็นพลเมืองดิจิทัล

References

Achavanantakul, S. (2022). The social impact of fake news: A case study during COVID-19. Retrieved November 4, 2024, from https://salforest.com/knowledge/covid-19-fakenews

Bamroongcheep, U. (2023). Creative innovation for learning towards digital citizenship. Chonburi:

Chonburi Printing.

Burgess, J., & Green, J. (2009). YouTube: Online video and participatory culture. Polity Press.

Clipchamp. (2024). Create and edit videos online. Retrieved November 4, 2024, from https://clipchamp.com/th/

Contentshifu. (2020). Know how to do social media marketing. Retrieved November 4, 2024, from https://www.contentshifu.com/pillar/what-is-social-media- marketing#Social_Media_Marketing

Chau, C. (2010). YouTube as a participatory culture. New Directions for Youth Development,

(128), 65-74.

Lange, P. G. (2014). Kids on YouTube: Technical identities and digital literacies. Routledge.

Lim, T. (2023). Problem-based learning: Benefits, challenges, and the way forward. Royal

University of Phnom Penh, Cambodia.

Microsoft. (2021). What is Clipchamp? Retrieved November 4, 2024, from

https://support.microsoft.com/th-th/topic/what-is-clipchamp-750e8940-cd76-4abf-9767-b34d3d3285d7

Ribble, M. (2015). Digital citizenship in schools: Nine elements all students should know (3rd

ed.). International Society for Technology in Education.

Smith, J. (2023). The role of digital tools in democratizing content creation. Journal of Digital Media and Innovation, 12(4), 45-60.

Srisuwan, S. (2021). The use of artificial intelligence technology to develop digital citizenship skills in the 4.0 era. Journal of Technology and Innovation in Education, 7(3), 45-58.

Downloads

เผยแพร่แล้ว

27-05-2025

How to Cite

ประทุมทอง ข., & บำรุงชีพ อ. (2025). เทคนิคการผลิตสื่อวิดีโอแชริ่งเพื่อเสริมสร้างทักษะพลเมืองดิจิทัล โดยใช้เอไอคลิปแชมป์ตามแนวคิดปัญหาเป็นฐาน. วารสารสังคมศึกษาปริทรรศน์, 1(4), 13 หน้า. สืบค้น จาก https://so11.tci-thaijo.org/index.php/J_SSR/article/view/1428