เอไอโค้ชเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาศักยภาพการแบ่งปันของเกมอีสปอร์ต

ผู้แต่ง

  • ชญาณ์นินท์ พานิช นิสิตหลักสูตรการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา และคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา
  • อุทิศ บำรุงชีพ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา

คำสำคัญ:

เอไอโคช, เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์, เกมอีสปอร์ต

บทคัดย่อ

บทความวิชาการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอคุณลักษณะของแอปพลิเคชัน AI Coach ซึ่งสามารถเลือกใช้ได้อย่างเหมาะสม รวมถึงประโยชน์ ข้อดี ข้อจำกัด และการเปรียบเทียบกับ
แอปพลิเคชันอื่น ๆ นอกจากนี้ยังได้กล่าวถึงหลักการทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง ขั้นตอนวิธีการประยุกต์ใช้ บทบาทของผู้เรียนและผู้สอน ตลอดจนแนวทางการประเมินผลในการใช้ AI Coach เพื่อพัฒนาทักษะใน E-sports ผลจากการศึกษาพบว่า AI Coach มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาผู้เล่น E-sports ซึ่ง ใน E-sports นั้นจะมีทีมผู้เล่นหรือผู้เล่นเดี่ยวที่แข่งขันกันโดยมีกฎเกณฑ์และการตัดสินที่ชัดเจน เกมส่วนใหญ่ในอีสปอร์ตมักจะเน้นทักษะในการเล่นกลยุทธ์ ความเร็วในการตอบสนอง การทำงานร่วมกันในทีม และการคิดวิเคราะห์ทั้งในด้านการปรับปรุงเทคนิค การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่น และการทำให้ผู้เล่นมีความเข้าใจในการเล่นเชิงลึกมากขึ้น ดังนั้น AI Coach ในเกม E-sports ไม่เพียงแค่ช่วยในการพัฒนาทักษะของผู้เล่นแต่ยังช่วยในการสร้างความเชื่อมโยงและการแบ่งปันข้อมูลที่สามารถช่วยยกระดับผู้เล่นและทีมในวงการอีสปอร์ตได้มากขึ้น การใช้ AI ทำให้การเรียนรู้และการฝึกฝนเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์และเทคนิคต่าง ๆ กับชุมชนได้มากขึ้น

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

ธานี หลินลาโพธิ์. (2564). E-sports จุดเริ่มต้นของอาชีพใหม่บนโลกออนไลน์. สืบค้น 5 ธันวาคม2567, จาก https://www.nsm.or.th/nsm/th/node/6382

นนทวิทย์ ชีวเรื่องโรจน์. (2563). AI ในเวที E-SPORTS โลก. สืบค้น 5 ธันวาคม 2567, จาก https://aiforall.or.th/article/allarticles/ai-E-sports/

วรวุฒิ พิรักษา. (2566). บริษัทวิเคราะห์อีสปอร์ตที่จะพา AI คนไทยไปตลาดโลก. สืบค้น 5 ธันวาคม 2567, จาก https://www.oneE-sports.co.th/gaming/sportlyze

Asa Ngamkala. (2024). When AI is coming to change the face of the sports industry. Retrieved November 1, 2024, from https://www.tatlerasia.com/gen-t/innovation/ai-and-sports-how-technology-is-changing-the-game-for-everyone-th

BangkokBiznews. (2019). E-Sports drives the transformation from a gaming industry to a competitive sport. Retrieved November 1, 2024, from https://www.bangkokbiznews.com/news/detail/853651

CHULATOTOR. (2020). E-SPORTS. Retrieved November 1, 2024, from https://www.chulatutor.com/blog/E-sports/?utm_source

Corey Scott. (2020). AI กำลังกำหนดอนาคตของการพัฒนาเกมและการเล่นเกม E-SPORTS.สืบค้น 5 ธันวาคม 2567, จาก https://www.morningdough.com/th/ai-tools/how-ai-is-shaping-the-future-of-E-sports-game-development-and-gameplay/

Ivan Simic. (2023). How can AI improve esport inside and outside the game. Retrieved November 1, 2024, from https://E-sportsinsider.com/2023/11/ai-E-sports

Jedsada chanapinijwong. (2023). Exercise Valorant of Yay in Aim Lab. Retrieved November 1, 2024, from https://www.oneE-sports.co.th/valorant/-valorant-yay-aim-lab/

Sean Hollister. (2025). Razer Project Ava: would you pay an AI to help you get good at games. Retrieved November 1, 2024, from https://www.theverge.com/

/razer-project-ava-ai-gaming-copilot-coach?utm_source

Valve Corporation. (2025). Aimlabs. Retrieved January 1, 2025, from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2183349877

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

08/29/2025

รูปแบบการอ้างอิง

พานิช ช., & บำรุงชีพ อ. (2025). เอไอโค้ชเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาศักยภาพการแบ่งปันของเกมอีสปอร์ต. วารสารนวัตกรรมการบริหารและการจัดการศึกษา, 3(2), 124–139. สืบค้น จาก https://so11.tci-thaijo.org/index.php/IAEM/article/view/1576

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิชาการ (Academic Articles)