Design and Development of Interactive Media to Promote Computational Thinking Skills for Children
Main Article Content
Abstract
This research aimed to design and develop interactive media to promote computational thinking skills for first-grade primary students and to evaluate their satisfaction with the use of interactive media in the form of activity games to promote computational thinking skills using the concept of computational thinking and unplugged coding activities as learning tools. The developed media consisted of four types of activities: 1) decomposition game-based, 2) abstract game-based, 3) pattern recognition game-based, and 4) algorithm game-based. The media was developed in the form of a web application using Visual Studio Code and Unity Game Engine via HTML, CSS, JavaScript, and C# languages and stored with phpMyAdmin. The researcher collected data from interviews with 5 experts: experts in platform activity content design, experts in children's interactive media design, and experts in platform program development to ask for opinions on the design work and provide suggestions before improving the work. It was then tested, and the satisfaction of use was assessed with the sample group of 6 first-grade primary school students. It was found that the students were highly satisfied with the design (mean 2.70), highly satisfied with the functionality (mean 2.53), highly satisfied with the feeling of use (mean 3.00), and highly satisfied with the overall performance (mean 2.79).
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright © 2025 ICT Silpakorn All rights reserved.
References
Amnuayporn, P., Yampinij, S., Meejaleurn, S., & Supaluk, S. (2019). Developing the media of game based learning using gamification strategy to exchange computational thinking on computing science subject for students in primary year 2 (การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกม โดยใช้กลยุทธ์เกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณ รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2). Srinakharinwirot Academic Journal of Education, 20(2), 68-78. https://ejournals.swu.ac.th/index.php/jedu/article/view/12165/10141
Chuesangnil, C. (2019). Computational Thinking (แนวคิดเชิงคำนวณ). SciMath. https://www.scimath.org/lesson-technology/item/10560-2019-08-28-02-43-20
Duongjun, W., & Saitong, P. (2017). Development of interactive media knowledge transfer in fabric: designs of “Khid”; local silk fabric of NongO sub-district, Nong Wua So district, Udon Thani (การพัฒนาสื่อปฏิสัมพันธ์การถ่ายทอดภูมิปัญญาการออกแบบลวดลายผ้าไหมขิด ตำบลหนองอ้อ อำเภอหนองวัวซอ จังหวัดอุดรธานี). Research and Development Journal Suan Sunandha Rajabhat University, 9(3) Supplement (July), 175-189. https://www.thaiscience.info/Journals/Article/RDSS/10992128.pdf
Jiravarakiat, S. (2021). Know before it's too late! Easy-to-understand coding: How close is it to us? How to get started with youth (รู้ก่อนสาย! Coding ฉบับเข้าใจง่าย มันใกล้ตัวเราแค่ไหน เริ่มต้นยังไงกับเยาวชน). https://www.beartai.com/article/tech-article/582417
Ji-yeon, H. & Kap-cheon, S. (2019). Unplugged Play 2 [Unplugged coding สนุกกับวิทยาการคำนวณ ยกกำลัง 2]. SandClock Books.
KruSmart. (2017). Characteristics of Thai children in the 21st century, the need for manpower in the 4.0 era, the 3RS X 8CS principles, what are the 3RS8CS of Thai children's dreams? (คุณลักษณะเด็กไทยในศตวรรษที่ 21 ความต้องการกำลังคนยุค 4.0 หลัก 3RS X 8CS เด็กไทยในฝัน 3RS8CS มีอะไรบ้าง). Krusmart.com. http://www.krusmart.com/student-3rs8cs/
Poondej, C., & Lerdpornkurat, T. (2016). Learning management with the gamification concept (แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน). Journal of Education Naresuan University, 18(3). 331-339. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/66651
Roungrong, P., Kaewurai, R., Namoungon, S., Changkwanyeun, A., & Tengkew, S. (2018). Computational thinking and Thai education (Computational Thinking กับการศึกษาไทย). Panya Piwat Journal, 3(2), 322-330. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/16258
Tangsasom, P. (2017). Interactive Media Design Promoting Phuket Tourism for Chinese Tourists (การออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อการท่องเที่ยวจังหวัดภูเก็ตสำหรับนักท่องเที่ยวจีน) [Master’s thesis, Silpakorn University]. DSpace at Silpakorn University. http://ithesis-ir.su.ac.th/dspace/handle/123456789/881
Wachirawin, A., & Jansem, S. (2020). The effect of online learning media for developing learning achievement of students in computing science for elementary school level in small schools, Bangkok (ผลการใช้สื่อการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณของนักเรียนระดับประถมศึกษาสำหรับโรงเรียนขนาดเล็กสังกัดกรุงเทพมหานคร). Journal of Education Research, 15(1), 70-84. https://ejournals.swu.ac.th/index.php/jre/article/view/12828